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Il dominio del gioco si installa nella dimensione digitale generando polimorfe mutazioni rappresentative.
Il gioco elettronico è un testo trasformista, che si avvinghia, ri-media e fagocita, respirando nella semiosfera e generando nuovi effetti di senso e pratiche ludiche.
GameSigns, il canale ospitato sul portale VIDEOLUDICA.COM, si dedica a questo monstrum videoludico osservandone le manifestazioni in superficie e nella profondità del codice.
gameSIGNS è su Videoludica.com |
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I contatti tra cinema e videogioco si articolano da un lato in una storia di interscambi lunga e complessa.
In un panorama mediale in cui il digitale ha radicalizzato i fenomeni di scambio e ibridazione estetica, il gioco elettronico appare al centro si nuovi modelli di produzione e di consumo culturale.
Superando la semplice antinomia tra narrazione e interazione, la rubrica ospitata su SEGNOCINEMA si propone di esplorare parentele e specificità di due mezzi tesi tra il reale e l’immaginario.
SegnoGame è su SegnoCinema. |
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Lungi dall'essere un trastullo inoffensivo o un passatempo neutro e insignificante, la pratica del gioco digitale si rivela non priva di aspetti contraddittori.
Dalle polemiche sulla violenza alla dimensione ideologica del gioco; dalle controverse teoriche alle polemiche sulla presunta diseducatività; dalle retoriche dell'industria alla dimensione erotica e perturbante.
Bad Games, la rubrica ospitata su GAME PRO, esplora il lato oscuro del videogioco e si adentra nelle sue zone d'ombra più controverse.
Bad Games è su Game Pro (Edge - Italian Edition). |
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Past times |
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(2006-2007) La critica, le rivoluzioni tecnologiche e nelle pratiche di gioco e il loro ruolo nel panorama dei media sono stati l'oggetto di Digitabilia. Curata per VIDEOGIOCHI, la precedente versione italiana di Edge Magazine, la rubrica si è proposta come un approccio meta-critico al gioco digitale. Digitabilia: archivio online
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(2004-2006) Nata contro l'acritica videoludica in seno al contesto mainstream, Videoludica si è occupata di aspetti come lo studio accademico del gioco digitale, il vintage gaming, il rapporto con cinema, fumetti e musica, i generi, gli autori, la tecnologia e la cultura videoludica. Ospitata su MULTIPLAYER.IT, la rubrica resta uno dei primi approcci verso una nuova concezione critica per il gioco elettronico. Videoludica: archivio online |
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