
(2004-2006) Pensata per opporsi alla acritica videoludica dominante in seno al contesto mainstream, Videoludica si è occupata di aspetti come lo studio accademico del gioco digitale, il vintage gaming, il rapporto con cinema, fumetti e musica, i generi, gli autori, le tecnologie e la cultura videoudica.
Ospitata su MULTIPLAYER.IT, la rubrica resta uno dei primi approcci verso una nuova concezione critica del gioco digitale. |