Editors and Contributors

A CURA DI
MARCO BENOÎT CARBONE & RICCARDO FASSONE

PREFAZIONE
PEPPINO ORTOLEVA

CONTRIBUTI
FELICE ADDEO, GIANLUCA BALLA, MATTIA BARRA, MATTEO BITTANTI, MARCO BENOÎT CARBONE, MICHAEL CASTRONUOVO, FELICE DI GIUSEPPE, RICCARDO FASSONE, DALILA FORNI, ENRICO GANDOLFI, IVAN GIRINA, FEDERICO GIORDANO,ANDREA PACHETTI, PAOLO RUFFINO, SIMONE TOSONI, MATTEO TARANTINO, FRANCESCO TONIOLO.

Disponibile via Mimesis e nelle maggiori librerie in formato cartaceo ed elettronico.

Blurb

Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine restituiscono dell’Italia? Il videogame nel Belpaese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell’adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatrici, critici e studiose e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale.

Presentations/Interviews/Previews

27/03/2021 – Article on Italian newspaper Il Manifesto

24/11/2020 – TV coverage on RAI’s Wonderland:

15/12/2020 – Presentation @ ‘ABCinema – Blow Out. Frequenze cinefile’.

02/12/2020 – Presentation @ IULM Milano – GAME TALKS, organized by Matteo Bittanti.

24/11/2020 – Featured on television channel RAI4’s ‘Wonderland’.

13/07/2020 – Italy in Games/Games in Italy. Images of the Nation and the Rise of a National Industry –  Marco Benoît Carbone (Brunel University London) & Riccardo Fassone (Università di Torino), «Mediating Italy in Global Culture Summer School. III Online Edition», Alma Mater Studiorum Università di Bologna.

Excerpts and Materials

Carbone, M. B., Fassone, R. (2020), ‘Introduzione. Il videogioco in Italia: direzioni e prospettive di studio, ricerca e produzione, in M.B. Carbone, R. Fassone (Eds), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Milano: Mimesis Edizioni, pp. 21-37. Hosted on DigraItalia.org

L’Italia del Simulmondo. Caratteri nazionali e transnazionali dell’industria italiana del videogioco – di Marco B. Carbone (un estratto dal saggio contenuto nel volume). Su Ludicamag.com

It’s-a me, Mario! – di Marco B. Carbone. (Un estratto dal saggio “It’s-a me, Mario! Fenomenologia di un idraulico italico”, contenuto nel volume Il videogioco in Italia). Su MinimaetMoralia.it.

L’Italia di Assassin’s Creed – di Ivan Girina. (Un estratto dal saggio “I limiti immaginari del videogioco nazionale” contenuto nel volume Il videogioco in Italia). Su Ludicamag.com.